Fourchette : dame en f4 (f6)
li-0IShetag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2200 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame e3, tour a1 f1, fou e2, cavalier e5, pion c2 g2 h2 a3 f3 b4 f4.
Noirs : roi g8, dame f6, tour b8 c8, fou b7, cavalier c3, pion d5 a6 e6 f7 g7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 22, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: b, c.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
22... Qxf4 23. Qxf4 Nxe2+ 24. Kh1 Nxf4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f4 maintient la pression (+4.2).
- Excellent coup ! cavalier en e2 maintient la pression (+4.3).
- Excellent coup ! cavalier en f4 maintient la pression (+4.2).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qxf4, alors Nxe2+ et vous restez devant.
Move by move
- 22… Qxf4 — dame to f4 (capture)
- 23. Qxf4 — dame to f4 (capture)
- Nxe2+ — cavalier to e2 (capture) with check
- 24. Kh1 — roi to h1
- Nxf4 — cavalier to f4 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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