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Clouage : dame en f3 (d5)

Shuffle Rating 2313Thème: Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Difficulté 2313 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame a3, tour d1 f1, fou f4, pion a2 f2 h2 c3 g3.

Noirs : roi g8, dame d5, tour g6 a8, cavalier f5, pion a7 c7 f7 g7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 20, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20... Qf3 21. Qa5 Qxf4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f3 maintient la pression (+3.5).
  • Excellent coup ! dame en f4 maintient la pression (+3.7).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Qa5, alors Qxf4 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 20… Qf3 — dame to f3
  • 21. Qa5 — dame to a5
  • Qxf4 — dame to f4 (capture)

Types de ce problème

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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