Gagner la pièce en prise (dame) en d1 (h5)
li-0DK7Ntag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Difficulté 1802 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame e3, tour d1 h2, fou c8, cavalier b3 e4, pion a2 b2 c2 h4.
Noirs : roi g8, dame h5, tour a8, fou e7, cavalier c6, pion a4 b4 e5 d6 h6 f7 g7.
Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (32 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on g8.
It is Black to move on move 24, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: c.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24... Qxd1+ 25. Nc1 Rxc8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d1 maintient la pression (+4.1).
- Excellent coup ! tour en c8 maintient la pression (+4.1).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Nc1, alors Rxc8 et vous gagnez tour.
Move by move
- 24… Qxd1+ — dame to d1 (capture) with check
- 25. Nc1 — cavalier to c1
- Rxc8 — tour to c8 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 013
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