Mat en 3 : dame en f8 (g8·5)
li-0ESpotag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 2278 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame g8, tour d8, fou g6, pion g2 h3.
Noirs : roi e7, dame b6, tour f2, cavalier d6, pion d5 e5 f6 b7.
Il y a 6 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 45.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on e7.
It is White to move on move 45, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
45. Qf8+ Ke6 46. Rxd6+ Qxd6 47. Qf7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f8 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. tour en d6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Excellent coup ! dame en f7 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Ke6, alors Rxd6+ et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 45. Qf8+ — dame to f8 with check
- Ke6 — roi to e6
- 46. Rxd6+ — tour to d6 (capture) with check
- Qxd6 — dame to d6 (capture)
- 47. Qf7# — dame to f7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat des épaulettes
Les pièces du roi l'encadrent comme des épaulettes — le mat arrive de face.
Dans le mat des épaulettes, le roi se tient entre deux de ses propres pièces — le plus souvent des tours — comme un officier portant des épaulettes. Les cases latérales sont bloquées par des amis, pas de retraite possible, et la dame mate de face, juste devant le roi. Le signe : un roi sur la rangée du bord avec les deux cases voisines de cette rangée occupées par ses propres pièces. Retenez : des défenseurs en trop collés au roi peuvent être plus mortels que leur absence.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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