Mate em 3: dama para f8 (g8·5)
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 2278 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama g8, torre d8, bispo g6, peão g2 h3.
Pretas: rei e7, dama b6, torre f2, cavalo d6, peão d5 e5 f6 b7.
Há 6 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 45.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on e7.
It is White to move on move 45, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
45. Qf8+ Ke6 46. Rxd6+ Qxd6 47. Qf7#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f8 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke6, então Rxd6+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 45. Qf8+ — dama to f8 with check
- Ke6 — rei to e6
- 46. Rxd6+ — torre to d6 (capture) with check
- Qxd6 — dama to d6 (capture)
- 47. Qf7# — dama to f7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate das dragonas
As próprias peças ladeiam o rei como dragonas — o mate vem de frente.
No mate das dragonas o rei está entre duas peças próprias — quase sempre torres — como um oficial de dragonas. As casas laterais estão bloqueadas por amigos, não há retirada, e a dama dá mate de frente, bem diante do rei. O sinal: um rei na fileira da borda com as duas casas vizinhas dessa fileira ocupadas pelas próprias peças. Lembre-se: defensores demais grudados no rei podem ser mais mortais que a ausência deles.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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