3 में मात: वज़ीर f8 पर (g8·5)
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रणनीतिक मकसद
3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
कठिनाई 2278 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा h1, वज़ीर g8, हाथी d8, ऊँट g6, प्यादा g2 h3।
काले: राजा e7, वज़ीर b6, हाथी f2, घोड़ा d6, प्यादा d5 e5 f6 b7।
बोर्ड पर 6 सफ़ेद और 8 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 45 के बाद बनती है।
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on e7.
It is White to move on move 45, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
45. Qf8+ Ke6 46. Rxd6+ Qxd6 47. Qf7#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! वज़ीर f8 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी d6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
- बढ़िया चाल! वज़ीर f7 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Ke6, तो Rxd6+ और आप घोड़ा जीतते हैं।
Move by move
- 45. Qf8+ — वज़ीर to f8 with check
- Ke6 — राजा to e6
- 46. Rxd6+ — हाथी to d6 (capture) with check
- Qxd6 — वज़ीर to d6 (capture)
- 47. Qf7# — वज़ीर to f7 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
एपॉलेट मात
राजा के अपने मोहरे एपॉलेट की तरह उसके दोनों ओर खड़े हैं — मात सामने से आती है।
एपोलेट मात: राजा अपने दो मोहरों के बीच खड़ा है, कंधे पर फीतों वाले अफ़सर की तरह — अक्सर दोनों ओर हाथी होते हैं। बग़ल के खाने अपनों से भरे हैं, पीछे रास्ता नहीं — और वज़ीर सामने से, राजा के ठीक आगे से, मात दे देता है। पहचान: राजा किनारे की पंक्ति पर है और उस पंक्ति के दोनों पड़ोसी खाने उसके अपने मोहरों से घिरे हैं। याद रखें: राजा से सटे फ़ालतू रक्षक कभी-कभी उनकी ग़ैरहाज़िरी से ज़्यादा ख़तरनाक होते हैं।
एकमात्र चाल
बाकी सब हारता है — वह एकमात्र चाल खोजिए जो टिकाए रखती है।
इकलौती चाल — ऐसी पोज़िशन जहाँ एक-एकमात्र चाल को छोड़ सब कुछ हारता है। यहाँ हाथ के भरोसे नहीं खेला जा सकता: बुनियादी तौर पर अलग-अलग बचाव आज़माएँ — भागना, आड़ लेना, बदलना, जवाबी हमला — और नाकाम को छाँटते जाएँ। ऐसी पहेलियों की निशानी: ज़ाहिर चालें झट से हारती हैं, और हल अक्सर अजीब दिखता है। पहले ठीक-ठीक समझें कि आपको ख़तरा क्या है — तब इकलौता बचाव ख़ुद मिल जाएगा।
3 में मात
तीन चालों में जबरन शह-मात।
तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
पैक 015
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