♚Ouvrir dans l’app

Mat en 3 : dame en a6 (a4)

Shuffle Rating 1834Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1834 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame a4, tour e1, fou e2, pion f2 a3 c3 e4 d5.

Noirs : roi b6, dame h3, tour d8 h8, cavalier e5, pion g4 a6 d6 f7 g7.

Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (22 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on b6.

It is White to move on move 23, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

23. Qxa6+ Kc7 24. Qa7+ Kc8 25. Ba6#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en a6 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! dame en a7 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! fou en a6 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kc7, alors Qa7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 23. Qxa6+ — dame to a6 (capture) with check
  • Kc7 — roi to c7
  • 24. Qa7+ — dame to a7 with check
  • Kc8 — roi to c8
  • 25. Ba6# — fou to a6 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 013

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :