Mat en 3 : double attaque, case b6
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Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1843 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, tour c1 d1, cavalier c4, pion a2 f2 g2 h2.
Noirs : roi c8, dame h6, tour g6 a8, fou e6, cavalier d8, pion a7 b7 h7.
Il y a 8 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
Black are ahead by 11 points of material (17 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is White to move on move 25, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. Nb6+ Kb8 26. Rxd8+ Bc8 27. Rcxc8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en b6 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. tour en c8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kb8, alors Rxd8+ et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 25. Nb6+ — cavalier to b6 with check
- Kb8 — roi to b8
- 26. Rxd8+ — tour to d8 (capture) with check
- Bc8 — fou to c8
- 27. Rcxc8# — tour to c8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 013
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