Fourchette : tour en f5 (f3)
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Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2069 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g2, dame h7, tour f3, cavalier g3, pion a2 b2 f2 d4.
Noirs : roi f6, dame g4, tour c1, cavalier f5, pion d5 b6 g6 a7 f7.
Il y a 8 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on f6.
It is White to move on move 27, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
27. Rxf5+ gxf5 28. Qh6+ Ke7 29. Qxc1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en f5 maintient la pression (+4.0).
- Excellent coup ! dame en h6 maintient la pression (+4.9).
- Excellent coup ! dame en c1 maintient la pression (+4.9).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place gxf5, alors Qh6+ et vous restez devant.
Move by move
- 27. Rxf5+ — tour to f5 (capture) with check
- gxf5 — pion to f5 (capture)
- 28. Qh6+ — dame to h6 with check
- Ke7 — roi to e7
- 29. Qxc1 — dame to c1 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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