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Mat en 3 : clouage, case f3

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Shuffle Rating 1950Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Difficulté 1950 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, tour a5, cavalier g3, pion g2 h3.

Noirs : roi g6, tour b2, cavalier e1.

Il y a 5 pièces blanches et 3 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 64.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (10 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g6.

It is Black to move on move 64, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

64... Nf3+ 65. Kh1 Rb1+ 66. Nf1 Rxf1#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en f3 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en b1 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en f1 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kh1, alors Rb1+ et vous restez devant.

Move by move

  • 64… Nf3+ — cavalier to f3 with check
  • 65. Kh1 — roi to h1
  • Rb1+ — tour to b1 with check
  • 66. Nf1 — cavalier to f1
  • Rxf1# — tour to f1 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat dans le coin

Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.

Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Tactique de finale

La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.

La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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