♚アプリで開く

3手メイト:ピン、f3

li-0LIe2
Shuffle Rating 1950テーマ: 3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度1950 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h2, ルーク a5, ナイト g3, ポーン g2 h3。

黒:キング g6, ルーク b2, ナイト e1。

盤上には白5枚、黒3枚の駒があります。この問題の局面は第64手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (10 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g6.

It is Black to move on move 64, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

64... Nf3+ 65. Kh1 Rb1+ 66. Nf1 Rxf1#

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがf3へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ルークがb1へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ルークがf1へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKh1なら、Rb1+で優位を保ちます。

Move by move

  • 64… Nf3+ — ナイト to f3 with check
  • 65. Kh1 — キング to h1
  • Rb1+ — ルーク to b1 with check
  • 66. Nf1 — ナイト to f1
  • Rxf1# — ルーク to f1 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

隅の詰み

隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。

コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 014

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: