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Ataque descoberto: torre para g7 (g6)

Shuffle Rating 2276Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 2276 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, torre d1 g6, bispo e5, peão a2 f2 g2 h2 c3.

Pretas: rei h7, dama a5, torre f8, cavalo e4, peão g5 h6 a7 b7.

Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (18 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 25, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Rg7+ Kh8 26. Rxg5+ Qxe5 27. Rxe5

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (+5.5).
  • Ótimo lance! torre para g5 mantém a pressão (+5.4).
  • Ótimo lance! torre para e5 mantém a pressão (+5.3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kh8, então Rxg5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 25. Rg7+ — torre to g7 with check
  • Kh8 — rei to h8
  • 26. Rxg5+ — torre to g5 (capture) with check
  • Qxe5 — dama to e5 (capture)
  • 27. Rxe5 — torre to e5 (capture)

Tipos neste problema

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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