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खुला हमला: ऊँट h2 पर (d6·10)

Shuffle Rating 2074थीम: खुला हमला: एक मोहरा हटता है — और दूसरे का हमला खुल जाता है।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

खुला हमला: एक मोहरा हटता है — और दूसरे का हमला खुल जाता है।

कठिनाई 2074 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।

काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर c3, हाथी a1 f1, ऊँट h6, घोड़ा g5, प्यादा a2 b2 f2 g2 h2 d5।

काले: राजा g8, वज़ीर c7, हाथी e4 a8, ऊँट d6, घोड़ा a5, प्यादा c4 f5 g6 a7 b7 h7।

बोर्ड पर 12 सफ़ेद और 12 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 20 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 20, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

20... Bxh2+ 21. Kh1 Rh4 22. g3 Bxg3+

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! ऊँट h2 पर दबाव बनाए रखता है (+2.8).
  • बढ़िया चाल! हाथी h4 पर दबाव बनाए रखता है (+2.7).
  • बढ़िया चाल! ऊँट g3 पर दबाव बनाए रखता है (+3.0).
  • आप जीतने वाली स्थिति पाते हैं (+3.0)।
  • यदि इसके बजाय Kh1, तो Rh4 और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 20… Bxh2+ — ऊँट to h2 (capture) with check
  • 21. Kh1 — राजा to h1
  • Rh4 — हाथी to h4
  • 22. g3 — प्यादा to g3
  • Bxg3+ — ऊँट to g3 (capture) with check

इस पहेली के प्रकार

खुला शह

चलने वाला मोहरा शह खोलता है — और इस बीच खुद बेखौफ कुछ भी ले सकता है।

डिस्कवर्ड चेक (खुली शह): मोहरा हटता है और उसकी पीठ के पीछे खड़े दूरमार मोहरे की शह खुल जाती है। जब तक राजा शह से निपटता है, चला हुआ मोहरा बिना सज़ा के कुछ भी कर सकता है — चाहे वज़ीर ही उठा ले। दुश्मन के राजा के साथ एक रेखा पर अपना दूरमार मोहरा खोजें, जिसके और राजा के बीच ठीक एक आपका मोहरा हो। नियम सरल है: हटने के सभी विकल्पों में से वही चुनें जो सबसे महँगे शिकार को मारे या उस पर हमला करे।

रक्षक को हटाना

पहले पहरेदार को हटाइए — फिर वह चीज़ लीजिए जिसकी वह रक्षा कर रहा था।

रक्षक का ख़ात्मा — सीधा-सादा प्लान: पहले पहरेदार को मारो, फिर वह ले लो जिसकी वह रखवाली करता था। डिफ़्लेक्शन से फ़र्क़ यह है कि रक्षक को कहीं फुसलाया नहीं जाता — उसे वहीं का वहीं बदल दिया या मिटा दिया जाता है। जिस निशाने को लेना चाहते हैं उसे देखकर पूछें: उसकी रक्षा कौन करता है, और क्या उस रक्षक को फ़ायदे से खाया जा सकता है? पूरी मार-शृंखला का हिसाब लगाएँ, सिर्फ़ पहली चाल का नहीं — सौदा आख़िरी लूट से वसूल होना चाहिए।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।

हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।

पैक 015

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