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Ataque descubierto: alfil a h2 (d6·10)

Shuffle Rating 2074Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 2074 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama c3, torre a1 f1, alfil h6, caballo g5, peón a2 b2 f2 g2 h2 d5.

Negras: rey g8, dama c7, torre e4 a8, alfil d6, caballo a5, peón c4 f5 g6 a7 b7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

Solución y explicación

Línea principal

20... Bxh2+ 21. Kh1 Rh4 22. g3 Bxg3+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a h2 mantiene la presión (+2.8).
  • ¡Gran jugada! torre a h4 mantiene la presión (+2.7).
  • ¡Gran jugada! alfil a g3 mantiene la presión (+3.0).
  • Alcanzas una posición ganadora (+3.0).
  • Si en cambio Kh1, entonces Rh4 y sigues mejor.

Tipos en este problema

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 015

Problemas similares

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