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Ataque descoberto: bispo para h2 (d6·10)

Shuffle Rating 2074Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 2074 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c3, torre a1 f1, bispo h6, cavalo g5, peão a2 b2 f2 g2 h2 d5.

Pretas: rei g8, dama c7, torre e4 a8, bispo d6, cavalo a5, peão c4 f5 g6 a7 b7 h7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 20, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20... Bxh2+ 21. Kh1 Rh4 22. g3 Bxg3+

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para h2 mantém a pressão (+2.8).
  • Ótimo lance! torre para h4 mantém a pressão (+2.7).
  • Ótimo lance! bispo para g3 mantém a pressão (+3.0).
  • Você chega a uma posição vencedora (+3.0).
  • Se em vez disso Kh1, então Rh4 e você segue melhor.

Move by move

  • 20… Bxh2+ — bispo to h2 (capture) with check
  • 21. Kh1 — rei to h1
  • Rh4 — torre to h4
  • 22. g3 — peão to g3
  • Bxg3+ — bispo to g3 (capture) with check

Tipos neste problema

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 015

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