♚アプリで開く

ディスカバードアタック:ビショップがh2へ (d6·10)

Shuffle Rating 2074テーマ: ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。

難易度2074 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン c3, ルーク a1 f1, ビショップ h6, ナイト g5, ポーン a2 b2 f2 g2 h2 d5。

黒:キング g8, クイーン c7, ルーク e4 a8, ビショップ d6, ナイト a5, ポーン c4 f5 g6 a7 b7 h7。

盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 20, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

20... Bxh2+ 21. Kh1 Rh4 22. g3 Bxg3+

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがh2へ、圧力を維持(+2.8)。
  • 好手!ルークがh4へ、圧力を維持(+2.7)。
  • 好手!ビショップがg3へ、圧力を維持(+3.0)。
  • 勝勢の局面になります(+3.0)。
  • 代わりにKh1なら、Rh4で優位を保ちます。

Move by move

  • 20… Bxh2+ — ビショップ to h2 (capture) with check
  • 21. Kh1 — キング to h1
  • Rh4 — ルーク to h4
  • 22. g3 — ポーン to g3
  • Bxg3+ — ビショップ to g3 (capture) with check

この問題のタイプ

開き王手

動いた駒が開き王手を作り——その間に自分は何でも自由に取れます。

ディスカバードチェック(開き王手)では、動いた駒が背後の駒からのチェックの覆いを外します。キングがチェックに対応している間、動いた駒は何でも好き放題、ただでクイーンを取ることさえできます。敵キングと同じ線上にあなたの長距離駒があり、間にあなたの駒がちょうど一つ挟まっている形を探しましょう。ルールは単純です。退き方の選択肢の中から、最も高価な獲物を取るか攻撃できる手を選ぶこと。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 015

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: