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विक्षेपण: वज़ीर e6 पर

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Shuffle Rating 1975थीम: डिफ्लेक्शन: रक्षक को उसकी चौकी छोड़ने पर मजबूर करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

डिफ्लेक्शन: रक्षक को उसकी चौकी छोड़ने पर मजबूर करो।

कठिनाई 1975 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर e2, हाथी a1 e1, ऊँट c1, घोड़ा b1 f5, प्यादा a2 b2 c2 f2 g2 h2।

काले: राजा f7, वज़ीर d8, हाथी a8 e8, ऊँट b7 e7, घोड़ा f6, प्यादा c5 d5 a6 h6 c7 g7।

बोर्ड पर 13 सफ़ेद और 13 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 15 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on f7.

It is White to move on move 15, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

15. Qe6+ Kg6 16. Nxe7+

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! वज़ीर e6 पर दबाव बनाए रखता है (+5.0).
  • बढ़िया चाल! घोड़ा e7 पर दबाव बनाए रखता है (+5.1).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — ऊँट।
  • यदि इसके बजाय Kg6, तो Nxe7+ और आप ऊँट जीतते हैं।

Move by move

  • 15. Qe6+ — वज़ीर to e6 with check
  • Kg6 — राजा to g6
  • 16. Nxe7+ — घोड़ा to e7 (capture) with check

इस पहेली के प्रकार

सापेक्ष पिन

मोहरा अपने पीछे खड़े अधिक कीमती मोहरे को ढक रहा है — उसकी चाल से मोहरा गँवाना पड़ेगा।

सापेक्ष पिन — पिन हुए मोहरे के पीछे राजा नहीं, बल्कि कोई क़ीमती चीज़ खड़ी होती है, अक्सर वज़ीर। ऐसा मोहरा चल तो सकता है, पर चलना घाटे का सौदा है: पीछे वाले पर वार खुल जाएगा। एक रेखा पर तीन मोहरे खोजें: आपका दूरमार मोहरा, दुश्मन का सस्ता मोहरा और उसके पीछे छिपा महँगा मोहरा। सावधान — सिर्फ़ सापेक्ष रूप से पिन हुआ मोहरा कभी-कभी फिर भी चल देता है, शह या तगड़ी जवाबी धमकी के साथ; लेने से पहले यह ज़रूर जाँचें।

शह की श्रृंखला

हर चाल शह है — राजा को खदेड़कर हारने वाली जगह पहुँचा दिया जाता है।

शहों की झड़ी: आपकी हर चाल शह है, और विरोधी को अपनी योजनाओं के लिए एक सेकंड भी नहीं मिलता। राजा को बोर्ड पर तब तक खदेड़ा जाता है जब तक वह मोहरा न गँवा दे या निर्णायक वार में न फँस जाए। ऐसी लाइनें गिनना सबसे आसान है: हर शह पर राजा के पास गिनती के जवाब होते हैं — सबको आज़मा लें। नियम बना लें: किसी भी तीखी पोज़िशन की गिनती शहों से शुरू करें — वे बोर्ड की सबसे ज़बरदस्ती वाली चालें हैं।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

पैक 014

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