Desvio: dama para e6
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 1975 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e2, torre a1 e1, bispo c1, cavalo b1 f5, peão a2 b2 c2 f2 g2 h2.
Pretas: rei f7, dama d8, torre a8 e8, bispo b7 e7, cavalo f6, peão c5 d5 a6 h6 c7 g7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 15, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
15. Qe6+ Kg6 16. Nxe7+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (+5.1).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Kg6, então Nxe7+ e você ganha bispo.
Move by move
- 15. Qe6+ — dama to e6 with check
- Kg6 — rei to g6
- 16. Nxe7+ — cavalo to e7 (capture) with check
Tipos neste problema
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Caça de xeques
Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.
Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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