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決め手:キングがb1へ (b2·5)

Shuffle Rating 1890テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1890 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b2, クイーン c4, ビショップ c2 b6, ポーン d2 h2 g3 e4 f5。

黒:キング d6, クイーン e8, ルーク a2 h8, ビショップ h1, ナイト b7, ポーン g5 f6 e7 h7。

盤上には白9枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 9 points of material (20 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on d6.

It is White to move on move 24, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

24. Kb1 Ra1+ 25. Kxa1 Qa8+ 26. Ba4 Qxa4+ 27. Qxa4

なぜ成立するか

  • 好手!キングがb1へ、圧力を維持(+5.0)。
  • 最善手。キングがa1へ、まさにエンジンの手(+5.7)。
  • 好手!ビショップがa4へ、圧力を維持(+6.3)。
  • 好手!クイーンがa4へ、圧力を維持(+6.5)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにRa1+なら、Kxa1でルークを得します。

Move by move

  • 24. Kb1 — キング to b1
  • Ra1+ — ルーク to a1 with check
  • 25. Kxa1 — キング to a1 (capture)
  • Qa8+ — クイーン to a8 with check
  • 26. Ba4 — ビショップ to a4
  • Qxa4+ — クイーン to a4 (capture) with check
  • 27. Qxa4 — クイーン to a4 (capture)

この問題のタイプ

過負荷

一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。

オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

キングの避難

キングが自分の足で危険地帯から歩いて脱出します。

キングの疎開。隠れ家が崩れ落ちたら、キングは自分の足で攻撃圏から歩み去ります。時には盤の半分を横切ってです。正確なキングの手の連続が砲火の圏外へと彼を運び出し、敵の攻撃は霧散します。目印は、直接の防御がどれも効かないのに、攻撃されていないマスをたどって盤の静かな一角へ抜ける経路があること。道のり全体を前もって計算しましょう。道半ばで立ち往生したキングは、たいていそこで果てるのです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #268 のものです。

SP-268 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。

キングは d1、ルークは c1 と h1、クイーンは f1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 604 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 1 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +58 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 58.0%(95% 信頼区間 44.2–70.6%)。

局面 #268 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 014 · SP-268

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