ポーンをg4で捕まえる
li-0A2t1戦術モチーフ
閉じ込められた駒:相手の駒に安全なマスがない——捕まえよう。
難易度1903 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク d1 d2, ナイト c3 f3, ポーン a2 b2 c2 f2 g2 h2 e5。
黒:キング e7, ルーク d8 h8, ビショップ e6, ナイト f5, ポーン c6 h6 a7 b7 c7 f7 g7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第15手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 15, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
15. g4 Rxd2 16. Rxd2 Nd6 17. exd6+
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがg4へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!ルークがd2へ、圧力を維持(+3.9)。
- 好手!ポーンがd6へ、圧力を維持(+3.9)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRxd2なら、Rxd2で優位を保ちます。
Move by move
- 15. g4 — ポーン to g4
- Rxd2 — ルーク to d2 (capture)
- 16. Rxd2 — ルーク to d2 (capture)
- Nd6 — ナイト to d6
- 17. exd6+ — ポーン to d6 (capture) with check
この問題のタイプ
過負荷
一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。
オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 014
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし