決め手:クイーンがh8へ (h6)
c9-14021命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン h6, ルーク c1, ビショップ g6, ポーン a2 d2 e2 g2 f3 g5。
黒:キング d8, クイーン b7, ルーク c8, ビショップ e7 a8, ポーン c3 e5 a7 d7。
盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (23 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d8.
It is White to move on move 25, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Qh8+ Kc7 26. Rxc3+ Qc6 27. Qxe5+ Kd8 28. Rxc6
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがh8へ、圧力を維持(+5.7)。
- 最善手。ルークがc3へ、まさにエンジンの手(+5.5)。
- 最善手。クイーンがe5へ、まさにエンジンの手(+6.0)。
- 最善手。ルークがc6へ、まさにエンジンの手(+6.4)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKc7なら、Rxc3+で優位を保ちます。
Move by move
- 25. Qh8+ — クイーン to h8 with check
- Kc7 — キング to c7
- 26. Rxc3+ — ルーク to c3 (capture) with check
- Qc6 — クイーン to c6
- 27. Qxe5+ — クイーン to e5 (capture) with check
- Kd8 — キング to d8
- 28. Rxc6 — ルーク to c6 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
過負荷
一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。
オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #481 のものです。
SP-481 · BastionGuard — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、どのナイトも隅にいない。
キングは f1、ルークは c1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 571 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 99 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +5 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 51.0%(95% 信頼区間 37.6–64.3%)。
局面 #481 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-481
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