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Gewinnschlag: Dame nach h8 (h6)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König f1, Dame h6, Turm c1, Läufer g6, Bauer a2 d2 e2 g2 f3 g5.

Schwarz: König d8, Dame b7, Turm c8, Läufer e7 a8, Bauer c3 e5 a7 d7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 25.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (23 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on d8.

It is White to move on move 25, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

25. Qh8+ Kc7 26. Rxc3+ Qc6 27. Qxe5+ Kd8 28. Rxc6

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach h8 hält den Druck (+5.7).
  • Bester Zug. Turm nach c3 ist genau der Engine-Zug (+5.5).
  • Bester Zug. Dame nach e5 ist genau der Engine-Zug (+6.0).
  • Bester Zug. Turm nach c6 ist genau der Engine-Zug (+6.4).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Kc7, dann Rxc3+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 25. Qh8+ — Dame to h8 with check
  • Kc7 — König to c7
  • 26. Rxc3+ — Turm to c3 (capture) with check
  • Qc6 — Dame to c6
  • 27. Qxe5+ — Dame to e5 (capture) with check
  • Kd8 — König to d8
  • 28. Rxc6 — Turm to c6 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Überlastung

Ein Verteidiger bewacht zwei Ziele — beide Aufgaben schafft er nicht.

Die Überlastung nutzt einen Verteidiger mit zwei Jobs zugleich aus — etwa eine Figur decken und ein Mattfeld kontrollieren. Beides schafft er nicht: Ihr erster Schlag zwingt ihn, eine Pflicht zu erfüllen und die andere aufzugeben. Finden Sie die überarbeitete Figur, indem Sie fragen, was mit jedem ihrer Schützlinge passiert, wenn man sie ablenkt. Dann schlagen Sie das eine Ziel und kassieren das andere — ein überlasteter Verteidiger tut nur so, als verteidige er.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 481.

SP-481 · BastionGuard — Der König beginnt eine Linie aus dem Zentrum verschoben, auf c oder f, ohne einen Springer in der Ecke.

Der König steht auf f1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf b1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: d2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 571.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.

Morozov-Balance-Index: 99 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +5 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).

In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 51.0% (95 % KI 37.6–64.3%).

Stellung Nr. 481 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-481

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