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決め手:ルークがe8へ (h8)

Shuffle Rating 1060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d1, クイーン b2, ルーク c1 h8, ナイト g6, ポーン a2 d2 e2 b3 g4。

黒:キング d8, クイーン b5, ルーク c8 e8, ナイト f7, ポーン a4 c4 g5 d7 e7。

盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. Rxe8+ Kxe8 26. Qg7 Kd8 27. Qxf7

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがe8へ、圧力を維持(+4.9)。
  • 好手!クイーンがg7へ、圧力を維持(+5.1)。
  • 最善手。クイーンがf7へ、まさにエンジンの手(+6.2)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにKxe8なら、Qg7で優位を保ちます。

Move by move

  • 25. Rxe8+ — ルーク to e8 (capture) with check
  • Kxe8 — キング to e8 (capture)
  • 26. Qg7 — クイーン to g7
  • Kd8 — キング to d8
  • 27. Qxf7 — クイーン to f7 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #675 のものです。

SP-675 · ThroneGuard — 両ナイトが内側のファイル(b–g)にあり、キングは中央の d または e にある — 本系統の 204 局面のうちの一つ。

キングは d1、ルークは c1 と g1、クイーンは b1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:f2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 467 番の局面になります。

エンジンの主変化は g3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 97 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +6 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #675 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-675

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