Golpe vencedor: torre para e8 (h8)
c9-16490etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama b2, torre c1 h8, cavalo g6, peão a2 d2 e2 b3 g4.
Pretas: rei d8, dama b5, torre c8 e8, cavalo f7, peão a4 c4 g5 d7 e7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Rxe8+ Kxe8 26. Qg7 Kd8 27. Qxf7
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (+4.9).
- Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (+5.1).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (+6.2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kxe8, então Qg7 e você segue melhor.
Move by move
- 25. Rxe8+ — torre to e8 (capture) with check
- Kxe8 — rei to e8 (capture)
- 26. Qg7 — dama to g7
- Kd8 — rei to d8
- 27. Qxf7 — dama to f7 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 675.
SP-675 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 467.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 97 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +6 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 675Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-675
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