Gewinnschlag: Turm nach e8 (h8)
c9-16490Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1060 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d1, Dame b2, Turm c1 h8, Springer g6, Bauer a2 d2 e2 b3 g4.
Schwarz: König d8, Dame b5, Turm c8 e8, Springer f7, Bauer a4 c4 g5 d7 e7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 25.
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
25. Rxe8+ Kxe8 26. Qg7 Kd8 27. Qxf7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach e8 hält den Druck (+4.9).
- Starker Zug! Dame nach g7 hält den Druck (+5.1).
- Bester Zug. Dame nach f7 ist genau der Engine-Zug (+6.2).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kxe8, dann Qg7 und du bleibst vorn.
Move by move
- 25. Rxe8+ — Turm to e8 (capture) with check
- Kxe8 — König to e8 (capture)
- 26. Qg7 — Dame to g7
- Kd8 — König to d8
- 27. Qxf7 — Dame to f7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 675.
SP-675 · ThroneGuard — Beide Springer beginnen auf inneren Linien (b–g), während der König zentral auf d oder e steht — eine von 204 Stellungen dieser Familie.
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf b1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: f2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 467.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.
Morozov-Balance-Index: 97 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +6 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 675 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 006 · SP-675
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