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決め手:ビショップがf6へ (a1·10)

Shuffle Rating 1060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e2, クイーン f5, ルーク c1 g1, ビショップ a1, ナイト f2 f3, ポーン a2 d2 g2 b3 e3 c4 e4 h4。

黒:キング c8, クイーン h8, ルーク f8 g8, ビショップ f4, ナイト f6 g7, ポーン c5 g5 h5 b6 a7 d7 e7 f7。

盤上には白15枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第14手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on c8.

It is White to move on move 14, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

14. Bxf6 exf6 15. Qxf6 Bg3 16. hxg5

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがf6へ、圧力を維持(+2.4)。
  • 最善手。クイーンがf6へ、まさにエンジンの手(+2.4)。
  • 最善手。ポーンがg5へ、まさにエンジンの手(+2.5)。
  • 勝勢の局面になります(+2.5)。
  • 代わりにexf6なら、Qxf6で優位を保ちます。

Move by move

  • 14. Bxf6 — ビショップ to f6 (capture)
  • exf6 — ポーン to f6 (capture)
  • 15. Qxf6 — クイーン to f6 (capture)
  • Bg3 — ビショップ to g3
  • 16. hxg5 — ポーン to g5 (capture)

この問題のタイプ

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #464 のものです。

SP-464 · BastionGuard — c または f ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 687 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #464 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-464

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