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Golpe vencedor: bispo para f6 (a1·10)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama f5, torre c1 g1, bispo a1, cavalo f2 f3, peão a2 d2 g2 b3 e3 c4 e4 h4.

Pretas: rei c8, dama h8, torre f8 g8, bispo f4, cavalo f6 g7, peão c5 g5 h5 b6 a7 d7 e7 f7.

Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.

The position in numbers

Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on c8.

It is White to move on move 14, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

14. Bxf6 exf6 15. Qxf6 Bg3 16. hxg5

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para f6 mantém a pressão (+2.4).
  • Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (+2.4).
  • Melhor lance. peão para g5 é o que o motor joga (+2.5).
  • Você chega a uma posição vencedora (+2.5).
  • Se em vez disso exf6, então Qxf6 e você segue melhor.

Move by move

  • 14. Bxf6 — bispo to f6 (capture)
  • exf6 — peão to f6 (capture)
  • 15. Qxf6 — dama to f6 (capture)
  • Bg3 — bispo to g3
  • 16. hxg5 — peão to g5 (capture)

Tipos neste problema

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 464.

SP-464 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).

O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 687.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 464

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-464

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