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決め手:ビショップがf5へ (e4·3)

Shuffle Rating 1060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ絶対ピン
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, ルーク b1 e1, ビショップ e4 f4, ナイト c6, ポーン a2 c2 d2 h2 g3。

黒:キング c8, クイーン f7, ルーク d7 a8, ビショップ f5 h8, ポーン c5 d5 f6 h7。

盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (24 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 23, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

23. Bxf5 Bg7 24. Re7 Qxe7 25. Nxe7+

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがf5へ、圧力を維持(+5.6)。
  • 最善手。ルークがe7へ、まさにエンジンの手(+5.8)。
  • 最善手。ナイトがe7へ、まさにエンジンの手(+5.9)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにBg7なら、Re7でビショップを得します。

Move by move

  • 23. Bxf5 — ビショップ to f5 (capture)
  • Bg7 — ビショップ to g7
  • 24. Re7 — ルーク to e7
  • Qxe7 — クイーン to e7 (capture)
  • 25. Nxe7+ — ナイト to e7 (capture) with check

この問題のタイプ

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

この局面について

これらの駒は初期配置 #367 のものです。

SP-367 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。

キングは c1、ルークは b1 と d1、クイーンは e1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 304 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #367 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 007 · SP-367

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