決め手:ポーンがf3へ (e2·8)
c9-21463命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン a7, ルーク b1, ポーン a2 e2 f2 g2 d3。
黒:キング e6, クイーン c5, ルーク h8, ビショップ f3, ナイト b6, ポーン h4 d7。
盤上には白8枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (19 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e6.
It is White to move on move 25, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. exf3 Ke5 26. Qxb6 Qxb6 27. Rxb6
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがf3へ、圧力を維持(+3.7)。
- 最善手。クイーンがb6へ、まさにエンジンの手(+3.8)。
- 最善手。ルークがb6へ、まさにエンジンの手(+3.9)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKe5なら、Qxb6でビショップを得します。
Move by move
- 25. exf3 — ポーン to f3 (capture)
- Ke5 — キング to e5
- 26. Qxb6 — クイーン to b6 (capture)
- Qxb6 — クイーン to b6 (capture)
- 27. Rxb6 — ルーク to b6 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
単純化
大駒を交換して、勝ちの終盤へと持ち込みましょう。
簡略化は優位を勝ちに変える技術です。クイーンとルークを交換することで、相手のカウンタープレーの火を消し、勝勢の終盤へと対局を導きます。規則は単純です。駒得している側が駒を交換し、ただしポーンは残す。すでに駒得が確定し、それでも相手が脅しの音を立てているときに、交換を探しましょう。過ちはクイーンの交換を避け、果てしない脅威で相手に水を濁され続けることです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #1 のものです。
SP-1 · RampartGuard — キングは翼のファイル b または g から始まり、どのナイトも隅にいない。
キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 955 番の局面になります。
エンジンの主変化は h4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #1 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-1
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