決め手:ルークがg6へ (g3·4)
c9-22173命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン f6, ルーク d1 g3, ナイト h5, ポーン a2 b2 f2 g2 h4 d7。
黒:キング g8, クイーン b8, ルーク g6 e8, ビショップ f8, ナイト c7, ポーン a5 b7 f7。
盤上には白11枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Rxg6+ fxg6 29. Qxg6+ Kh8 30. Nf6 Re1+ 31. Rxe1
なぜ成立するか
- 好手!ルークがg6へ、圧力を維持(#4)。
- 好手!クイーンがg6へ、圧力を維持(#3)。
- 好手!ナイトがf6へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。ルークがe1へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにfxg6なら、Qxg6+で優位を保ちます。
Move by move
- 28. Rxg6+ — ルーク to g6 (capture) with check
- fxg6 — ポーン to g6 (capture)
- 29. Qxg6+ — クイーン to g6 (capture) with check
- Kh8 — キング to h8
- 30. Nf6 — ナイト to f6
- Re1+ — ルーク to e1 with check
- 31. Rxe1 — ルーク to e1 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #26 のものです。
SP-26 · RampartScout — キングは b または g から始まり、ナイトが a または h ファイルから始まる — 最小の系統。
キングは g1、ルークは d1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 933 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 21 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +36 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #26 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-26
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