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決め手:ルークがg6へ (g3·4)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン f6, ルーク d1 g3, ナイト h5, ポーン a2 b2 f2 g2 h4 d7。

黒:キング g8, クイーン b8, ルーク g6 e8, ビショップ f8, ナイト c7, ポーン a5 b7 f7。

盤上には白11枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 28, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

28. Rxg6+ fxg6 29. Qxg6+ Kh8 30. Nf6 Re1+ 31. Rxe1

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがg6へ、圧力を維持(#4)。
  • 好手!クイーンがg6へ、圧力を維持(#3)。
  • 好手!ナイトがf6へ、圧力を維持(#2)。
  • 最善手。ルークがe1へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにfxg6なら、Qxg6+で優位を保ちます。

Move by move

  • 28. Rxg6+ — ルーク to g6 (capture) with check
  • fxg6 — ポーン to g6 (capture)
  • 29. Qxg6+ — クイーン to g6 (capture) with check
  • Kh8 — キング to h8
  • 30. Nf6 — ナイト to f6
  • Re1+ — ルーク to e1 with check
  • 31. Rxe1 — ルーク to e1 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #26 のものです。

SP-26 · RampartScout — キングは b または g から始まり、ナイトが a または h ファイルから始まる — 最小の系統。

キングは g1、ルークは d1 と h1、クイーンは b1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。

この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 933 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 21 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +36 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #26 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-26

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