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Golpe vencedor: torre para g6 (g3·4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama f6, torre d1 g3, cavalo h5, peão a2 b2 f2 g2 h4 d7.

Pretas: rei g8, dama b8, torre g6 e8, bispo f8, cavalo c7, peão a5 b7 f7.

Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 28, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Rxg6+ fxg6 29. Qxg6+ Kh8 30. Nf6 Re1+ 31. Rxe1

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para g6 mantém a pressão (#4).
  • Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (#3).
  • Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#1).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso fxg6, então Qxg6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 28. Rxg6+ — torre to g6 (capture) with check
  • fxg6 — peão to g6 (capture)
  • 29. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
  • Kh8 — rei to h8
  • 30. Nf6 — cavalo to f6
  • Re1+ — torre to e1 with check
  • 31. Rxe1 — torre to e1 (capture)

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 26.

SP-26 · RampartScout — O rei começa em b ou g enquanto um cavalo começa na coluna a ou h — a menor família.

O rei começa em g1, as torres em d1 e h1, a dama em b1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 933.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 26

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-26

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