Golpe vencedor: torre para g6 (g3·4)
c9-22173etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama f6, torre d1 g3, cavalo h5, peão a2 b2 f2 g2 h4 d7.
Pretas: rei g8, dama b8, torre g6 e8, bispo f8, cavalo c7, peão a5 b7 f7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Rxg6+ fxg6 29. Qxg6+ Kh8 30. Nf6 Re1+ 31. Rxe1
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para g6 mantém a pressão (#4).
- Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (#3).
- Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#1).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso fxg6, então Qxg6+ e você segue melhor.
Move by move
- 28. Rxg6+ — torre to g6 (capture) with check
- fxg6 — peão to g6 (capture)
- 29. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
- Kh8 — rei to h8
- 30. Nf6 — cavalo to f6
- Re1+ — torre to e1 with check
- 31. Rxe1 — torre to e1 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 26.
SP-26 · RampartScout — O rei começa em b ou g enquanto um cavalo começa na coluna a ou h — a menor família.
O rei começa em g1, as torres em d1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 933.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 26Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-26
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