決め手:ルークがh2へ (g2·2)
c9-23188命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e4, ルーク g2, ナイト f6, ポーン c2 d2 a3 h7。
黒:キング d6, ルーク h2 h3, ポーン e6 a7。
盤上には白7枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第35手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e4, the black king on d6.
It is White to move on move 35, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
35. Rxh2 Rxh2 36. Kf4 Kc5 37. Kg5 Rxh7 38. Nxh7
なぜ成立するか
- 好手!ルークがh2へ、圧力を維持(+5.3)。
- 好手!キングがf4へ、圧力を維持(+5.4)。
- 妥当な駒組み:キングがg5へ。
- 好手!ナイトがh7へ、圧力を維持(+6.3)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRxh2なら、Kf4で優位を保ちます。
Move by move
- 35. Rxh2 — ルーク to h2 (capture)
- Rxh2 — ルーク to h2 (capture)
- 36. Kf4 — キング to f4
- Kc5 — キング to c5
- 37. Kg5 — キング to g5
- Rxh7 — ルーク to h7 (capture)
- 38. Nxh7 — ナイト to h7 (capture)
この問題のタイプ
過負荷
一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。
オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。
キングマーチ
終盤のキングは戦う駒——堂々と前線へ進めましょう。
キングの行進。終盤においてキングは戦う駒であり、勝利をもたらすのはしばしばその前進の旅です。クイーンが消えてチェックが怖くなくなったら、行進の時です。キングはポーンを攻撃し、パスポーンを護衛し、マスを奪い取ります。テーマの目印は、キングの手が何手も続くことです。スクエアの法則を使って行程を事前に計算し、敵のキングにオポジションを握らせてはいけません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #302 のものです。
SP-302 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは a1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 372 番の局面になります。
エンジンの主変化は f3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 83 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +16 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #302 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-302
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし