Golpe ganador: torre a h2 (g2·2)
c9-23188tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e4, torre g2, caballo f6, peón c2 d2 a3 h7.
Negras: rey d6, torre h2 h3, peón e6 a7.
Hay 7 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e4, the black king on d6.
It is White to move on move 35, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35. Rxh2 Rxh2 36. Kf4 Kc5 37. Kg5 Rxh7 38. Nxh7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h2 mantiene la presión (+5.3).
- ¡Gran jugada! rey a f4 mantiene la presión (+5.4).
- Desarrollo sensato: rey a g5.
- ¡Gran jugada! caballo a h7 mantiene la presión (+6.3).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxh2, entonces Kf4 y sigues mejor.
Move by move
- 35. Rxh2 — torre to h2 (capture)
- Rxh2 — torre to h2 (capture)
- 36. Kf4 — rey to f4
- Kc5 — rey to c5
- 37. Kg5 — rey to g5
- Rxh7 — torre to h7 (capture)
- 38. Nxh7 — caballo to h7 (capture)
Tipos en este problema
Sobrecarga
Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Marcha del rey
En el final, el rey es una pieza de combate: llévalo al frente.
La marcha del rey: en el final, el rey es una pieza de combate, y a menudo es su avance el que gana. Toca marchar cuando las damas están cambiadas y los jaques no asustan: el rey ataca peones, escolta al pasado, quita casillas. La señal delatora del tema: varias jugadas seguidas las hace el propio rey. Planee la ruta completa por adelantado con la regla del cuadrado y no deje que el rey rival tome la oposición.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 302.
SP-302 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en a1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 372.
La línea principal del motor empieza con f3.
Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 302Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-302
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