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Golpe vencedor: torre para h2 (g2·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e4, torre g2, cavalo f6, peão c2 d2 a3 h7.

Pretas: rei d6, torre h2 h3, peão e6 a7.

Há 7 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e4, the black king on d6.

It is White to move on move 35, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35. Rxh2 Rxh2 36. Kf4 Kc5 37. Kg5 Rxh7 38. Nxh7

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para h2 mantém a pressão (+5.3).
  • Ótimo lance! rei para f4 mantém a pressão (+5.4).
  • Desenvolvimento sensato: rei para g5.
  • Ótimo lance! cavalo para h7 mantém a pressão (+6.3).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxh2, então Kf4 e você segue melhor.

Move by move

  • 35. Rxh2 — torre to h2 (capture)
  • Rxh2 — torre to h2 (capture)
  • 36. Kf4 — rei to f4
  • Kc5 — rei to c5
  • 37. Kg5 — rei to g5
  • Rxh7 — torre to h7 (capture)
  • 38. Nxh7 — cavalo to h7 (capture)

Tipos neste problema

Sobrecarga

Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.

A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.

Marcha do rei

No final, o rei é uma peça de luta — marche com ele para a frente.

A marcha do rei: no final, o rei é peça de combate, e muitas vezes é a caminhada dele que vence. É hora de marchar quando as damas saíram e os xeques não assustam — o rei ataca peões, escolta o passado, toma casas. O sinal revelador do tema: vários lances seguidos são do próprio rei. Planeje a rota inteira de antemão com a regra do quadrado e não deixe o rei rival pegar a oposição.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 302.

SP-302 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em a1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 372.

A linha principal do motor abre com f3.

Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 302

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-302

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