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決め手:ポーンがg6へ (h5·10)

Shuffle Rating 1420テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1420 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, ルーク f4, ビショップ d1 c3, ナイト e7, ポーン d2 f2 g2 d3 h5 a6。

黒:キング h7, ルーク c8 h8, ビショップ b6, ナイト b5, ポーン f6 g6 h6 d7。

盤上には白11枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 21, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

21. hxg6+ Kg7 22. Bxf6+

なぜ成立するか

  • 最善手。ポーンがg6へ、まさにエンジンの手(#5)。
  • 最善手。ビショップがf6へ、まさにエンジンの手(#7)。
  • 決定的な駒得になります(+15.0)。
  • 代わりにKg7なら、Bxf6+で優位を保ちます。

Move by move

  • 21. hxg6+ — ポーン to g6 (capture) with check
  • Kg7 — キング to g7
  • 22. Bxf6+ — ビショップ to f6 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

王手ラッシュ

一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。

チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。

この局面について

これらの駒は初期配置 #401 のものです。

SP-401 · RampartGuard — 翼のキング(b/g)で、a または h ファイルにナイトはいない。

キングは g1、ルークは b1 と h1、クイーンは c1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 747 番の局面になります。

エンジンの主変化は b4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 96 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に -7 センチポーン(深さ 41、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 49.0%(95% 信頼区間 35.7–62.4%)。

局面 #401 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 010 · SP-401

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