決め手:ルークがf3へ (f1·10)
c9-24969命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン e2, ルーク f1, ビショップ a1, ナイト g2 g3, ポーン a2 h2 b3 e3 d4 f5。
黒:キング c8, クイーン g8, ルーク f8, ビショップ f3 d6, ナイト e5, ポーン b5 g5 a6 f6 e7 h7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 17, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
17. Rxf3 Nxf3 18. Qxf3 Kc7 19. Ne1 h5 20. Qxh5
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf3へ、圧力を維持(+2.6)。
- 好手!クイーンがf3へ、圧力を維持(+2.6)。
- 最善手。ナイトがe1へ、まさにエンジンの手(+2.2)。
- 最善手。クイーンがh5へ、まさにエンジンの手(+2.1)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにNxf3なら、Qxf3で優位を保ちます。
Move by move
- 17. Rxf3 — ルーク to f3 (capture)
- Nxf3 — ナイト to f3 (capture)
- 18. Qxf3 — クイーン to f3 (capture)
- Kc7 — キング to c7
- 19. Ne1 — ナイト to e1
- h5 — ポーン to h5
- 20. Qxh5 — クイーン to h5 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #832 のものです。
SP-832 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは d1、ルークは c1 と f1、クイーンは g1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
d2, e2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 127 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #832 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-832
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