決め手:ルークがb4へ (b5·3)
c9-14968命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン d4, ルーク f1 b5, ビショップ b1 g3, ナイト h1 e4, ポーン a2 d2 g2 b3 e3 h4 f5。
黒:キング a6, クイーン c7, ルーク c8 e8, ビショップ a3 g8, ナイト d6 f7, ポーン b4 c6 f6 a7 e7 g7 h7。
盤上には白15枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on a6.
It is White to move on move 18, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
18. Rxb4 Bxb4 19. Qxb4 Qb6 20. Nc5+ Qxc5 21. Qxc5
なぜ成立するか
- 好手!ルークがb4へ、圧力を維持(+6.5)。
- 好手!クイーンがb4へ、圧力を維持(+6.4)。
- 好手!ナイトがc5へ、圧力を維持(+6.4)。
- 最善手。クイーンがc5へ、まさにエンジンの手(+6.5)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにBxb4なら、Qxb4で優位を保ちます。
Move by move
- 18. Rxb4 — ルーク to b4 (capture)
- Bxb4 — ビショップ to b4 (capture)
- 19. Qxb4 — クイーン to b4 (capture)
- Qb6 — クイーン to b6
- 20. Nc5+ — ナイト to c5 with check
- Qxc5 — クイーン to c5 (capture)
- 21. Qxc5 — クイーン to c5 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #876 のものです。
SP-876 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは a1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 92 番の局面になります。
エンジンの主変化は f3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 18 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +38 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #876 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-876
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