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決め手:クイーンがh6へ (h3·4)

Shuffle Rating 1430テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f1, クイーン h3, ルーク c1 g1, ビショップ a1 h1, ナイト g4, ポーン a2 e2 g2 b3 d3 c4。

黒:キング g7, クイーン e8, ルーク c6 f8, ビショップ a8, ナイト b8 d8, ポーン c5 g5 b6 f6 a7 d7 f7 h7。

盤上には白13枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第15手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (34 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g7.

It is White to move on move 15, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

15. Qh6+ Kg8 16. Nxf6+ Rxf6+ 17. Qxf6 Qxe2+ 18. Kxe2

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがh6へ、圧力を維持(#9)。
  • 最善手。ナイトがf6へ、まさにエンジンの手(#10)。
  • 好手!クイーンがf6へ、圧力を維持(#9)。
  • 最善手。キングがe2へ、まさにエンジンの手(#8)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにKg8なら、Nxf6+で優位を保ちます。

Move by move

  • 15. Qh6+ — クイーン to h6 with check
  • Kg8 — キング to g8
  • 16. Nxf6+ — ナイト to f6 (capture) with check
  • Rxf6+ — ルーク to f6 (capture) with check
  • 17. Qxf6 — クイーン to f6 (capture)
  • Qxe2+ — クイーン to e2 (capture) with check
  • 18. Kxe2 — キング to e2 (capture)

この問題のタイプ

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #147 のものです。

SP-147 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。

キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは e1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 803 番の局面になります。

エンジンの主変化は g4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 16 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +39 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。

局面 #147 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 010 · SP-147

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