決め手:ビショップがc7へ (a5·2)
c9-25378命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, ビショップ a5, ナイト f5, ポーン a2 e3 f4 b5。
黒:キング g8, ルーク c7, ビショップ f6, ナイト g6, ポーン c4 a7 g7。
盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (10 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 31, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Bxc7 Kf7 32. Nd6+ Ke6 33. f5+ Kd7 34. Nxc4
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがc7へ、圧力を維持(+3.1)。
- 最善手。ナイトがd6へ、まさにエンジンの手(+3.6)。
- 最善手。ポーンがf5へ、まさにエンジンの手(+3.7)。
- 最善手。ナイトがc4へ、まさにエンジンの手(+3.5)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにKf7なら、Nd6+でルークを得します。
Move by move
- 31. Bxc7 — ビショップ to c7 (capture)
- Kf7 — キング to f7
- 32. Nd6+ — ナイト to d6 with check
- Ke6 — キング to e6
- 33. f5+ — ポーン to f5 with check
- Kd7 — キング to d7
- 34. Nxc4 — ナイト to c4 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
突破
ポーンの捨て駒が鎖を引き裂き、パスポーンを走らせます。
ブレイクスルーは、相手のポーン鎖を引き裂き、止められないパスポーンを生み出すポーンの犠牲です。ポーン同士がぶつかり合って膠着した場所で探しましょう。二つのポーンを差し出して、三つ目を走り抜けさせる形が典型です。スクエアを確認してください。敵のキングは新しいパスポーンに追いつけますか。追いつけないなら、思い切って捧げましょう。誤りは、敵のキングがすぐそばに立ってすべてを食べてしまうのに突破を強行することです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #385 のものです。
SP-385 · RampartGuard — キングは翼のファイル b または g から始まり、どのナイトも隅にいない。
キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 763 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 89 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +14 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #385 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-385
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