決め手:ルークがe7へ (a7)
c9-26321命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, ルーク g3 a7, ビショップ d2, ポーン f2 b3 h4。
黒:キング f7, クイーン e7, ルーク f8, ナイト b2, ポーン b6 g6 h7。
盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (16 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f7.
It is White to move on move 32, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Rxe7+ Kxe7 33. Bb4+ Ke6 34. Re3+ Kf5 35. Bxf8
なぜ成立するか
- 好手!ルークがe7へ、圧力を維持(+6.6)。
- 好手!ビショップがb4へ、圧力を維持(+6.6)。
- 最善手。ルークがe3へ、まさにエンジンの手(+6.3)。
- 最善手。ビショップがf8へ、まさにエンジンの手(+6.4)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKxe7なら、Bb4+でクイーンを得します。
Move by move
- 32. Rxe7+ — ルーク to e7 (capture) with check
- Kxe7 — キング to e7 (capture)
- 33. Bb4+ — ビショップ to b4 with check
- Ke6 — キング to e6
- 34. Re3+ — ルーク to e3 with check
- Kf5 — キング to f5
- 35. Bxf8 — ビショップ to f8 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
おびき寄せ
サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。
デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #756 のものです。
SP-756 · ThroneGuard — キングが中央のファイル(d/e)にあり、両ナイトが内側のファイルにある — クラシックタイプの配置。
キングは d1、ルークは a1 と g1、クイーンは h1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:f2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 398 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 34 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +31 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #756 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-756
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