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Coup gagnant : tour en e7 (a7)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, tour g3 a7, fou d2, pion f2 b3 h4.

Noirs : roi f7, dame e7, tour f8, cavalier b2, pion b6 g6 h7.

Il y a 7 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (16 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f7.

It is White to move on move 32, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

32. Rxe7+ Kxe7 33. Bb4+ Ke6 34. Re3+ Kf5 35. Bxf8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e7 maintient la pression (+6.6).
  • Excellent coup ! fou en b4 maintient la pression (+6.6).
  • Meilleur coup. tour en e3 est exactement le coup du moteur (+6.3).
  • Meilleur coup. fou en f8 est exactement le coup du moteur (+6.4).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kxe7, alors Bb4+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 32. Rxe7+ — tour to e7 (capture) with check
  • Kxe7 — roi to e7 (capture)
  • 33. Bb4+ — fou to b4 with check
  • Ke6 — roi to e6
  • 34. Re3+ — tour to e3 with check
  • Kf5 — roi to f5
  • 35. Bxf8 — fou to f8 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

Attraction

Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.

L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 756.

SP-756 · ThroneGuard — Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 398.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 34 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +31 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 756

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-756

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