ただ駒のルークを取る(f2)
li-035Fa戦術モチーフ
浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度1735 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e4, ルーク f2, ポーン a4 c7。
黒:キング f6, ルーク c2, ポーン g2 a5。
盤上には白4枚、黒4枚の駒があります。この問題の局面は第38手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 7 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e4, the black king on f6.
It is Black to move on move 38, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
38... Rxf2 39. c8=Q g1=Q 40. Qf8+ Ke6
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf2へ、圧力を維持(+3.7)。
- 好手!ポーンがg1へ、圧力を維持(+4.2)。
- 好手!キングがe6へ、圧力を維持(+4.3)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにc8=Qなら、g1=Qでルークを得します。
Move by move
- 38… Rxf2 — ルーク to f2 (capture)
- 39. c8=Q — ポーン to c8
- g1=Q — ポーン to g1
- 40. Qf8+ — クイーン to f8 with check
- Ke6 — キング to e6
この問題のタイプ
開き攻撃
駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。
ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
昇格レース
両者がパスポーンを走らせるレース——1テンポ差で勝ち切りましょう。
プロモーションレースは、二つのパスポーンの短距離走です。双方が最終ランクへ突き進み、先にクイーンを作った側、あるいはチェック付きで昇格した側が勝ちます。両者に、どちらのキングも追いつけない深く進んだパスポーンがあるとき、それと分かります。テンポを文字どおり一手ずつ、昇格まで数えましょう。古典的な過ちは「有用な」手に一テンポを費やすこと。レースでは、ポーンを進めない手はほぼすべて負けにつながります。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 013
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