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ただ駒のクイーンを取る(d6)

li-04QzG
Shuffle Rating 1931テーマ: 浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。

難易度1931 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン d1, ルーク a1 f1, ビショップ c1 d3, ナイト e2 d6, ポーン a2 b2 f2 g2 h2 c4。

黒:キング g8, クイーン d8, ルーク a8 f8, ビショップ f5 g7, ナイト e7 b8, ポーン c5 a6 g6 b7 h7。

盤上には白14枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第12手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (37 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 12, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

12... Qxd6 13. Bxf5 Nxf5 14. Qxd6 Nxd6

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがd6へ、圧力を維持(+4.3)。
  • 好手!ナイトがf5へ、圧力を維持(+4.5)。
  • 好手!ナイトがd6へ、圧力を維持(+4.6)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにBxf5なら、Nxf5でビショップを得します。

Move by move

  • 12… Qxd6 — クイーン to d6 (capture)
  • 13. Bxf5 — ビショップ to f5 (capture)
  • Nxf5 — ナイト to f5 (capture)
  • 14. Qxd6 — クイーン to d6 (capture)
  • Nxd6 — ナイト to d6 (capture)

この問題のタイプ

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 014

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