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ただ駒のキングを取る(b7)

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Shuffle Rating 1944テーマ: 浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。

難易度1944 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン c2, ルーク c6 b7, ポーン f2 a3 g3 e5。

黒:キング b8, クイーン g4, ルーク d8 g8, ポーン b2 f5 a7。

盤上には白8枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is Black to move on move 31, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, g.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

31... Kxb7 32. Rc7+ Kb8 33. Qxb2+ Kxc7

なぜ成立するか

  • 好手!キングがb7へ、圧力を維持(+6.0)。
  • 好手!キングがb8へ、圧力を維持(+6.9)。
  • 好手!キングがc7へ、圧力を維持(+7.1)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにRc7+なら、Kb8でルークを得します。

Move by move

  • 31… Kxb7 — キング to b7 (capture)
  • 32. Rc7+ — ルーク to c7 with check
  • Kb8 — キング to b8
  • 33. Qxb2+ — クイーン to b2 (capture) with check
  • Kxc7 — キング to c7 (capture)

この問題のタイプ

そらし

守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。

ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。

キングの避難

キングが自分の足で危険地帯から歩いて脱出します。

キングの疎開。隠れ家が崩れ落ちたら、キングは自分の足で攻撃圏から歩み去ります。時には盤の半分を横切ってです。正確なキングの手の連続が砲火の圏外へと彼を運び出し、敵の攻撃は霧散します。目印は、直接の防御がどれも効かないのに、攻撃されていないマスをたどって盤の静かな一角へ抜ける経路があること。道のり全体を前もって計算しましょう。道半ばで立ち往生したキングは、たいていそこで果てるのです。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 014

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