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Ganar la pieza colgada (dama) en d6

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Shuffle Rating 1931Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 1931 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d1, torre a1 f1, alfil c1 d3, caballo e2 d6, peón a2 b2 f2 g2 h2 c4.

Negras: rey g8, dama d8, torre a8 f8, alfil f5 g7, caballo e7 b8, peón c5 a6 g6 b7 h7.

Hay 14 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 12.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (37 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 12, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

12... Qxd6 13. Bxf5 Nxf5 14. Qxd6 Nxd6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a d6 mantiene la presión (+4.3).
  • ¡Gran jugada! caballo a f5 mantiene la presión (+4.5).
  • ¡Gran jugada! caballo a d6 mantiene la presión (+4.6).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Bxf5, entonces Nxf5 y ganas alfil.

Move by move

  • 12… Qxd6 — dama to d6 (capture)
  • 13. Bxf5 — alfil to f5 (capture)
  • Nxf5 — caballo to f5 (capture)
  • 14. Qxd6 — dama to d6 (capture)
  • Nxd6 — caballo to d6 (capture)

Tipos en este problema

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

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