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フォーク:ビショップがf2へ (c5·3)

Shuffle Rating 1599テーマ: 両取り(フォーク):1つの駒が同時に2つの標的を攻撃——両方は守れない。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

両取り(フォーク):1つの駒が同時に2つの標的を攻撃——両方は守れない。

難易度1599 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h1, クイーン h5, ルーク a1 f1, ナイト h2 d5, ポーン b2 f2 g2 a3 d3 g3 c4。

黒:キング g7, クイーン d8, ルーク a8 f8, ビショップ c5, ナイト f5, ポーン a5 e5 g5 d6 h6 b7 c7。

盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g7.

It is Black to move on move 18, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: f.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

18... Bxf2 19. Qh3 Nxg3+ 20. Qxg3 Bxg3

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがf2へ、圧力を維持(+5.5)。
  • 好手!ナイトがg3へ、圧力を維持(+6.0)。
  • 好手!ビショップがg3へ、圧力を維持(+5.7)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにQh3なら、Nxg3+で優位を保ちます。

Move by move

  • 18… Bxf2 — ビショップ to f2 (capture)
  • 19. Qh3 — クイーン to h3
  • Nxg3+ — ナイト to g3 (capture) with check
  • 20. Qxg3 — クイーン to g3 (capture)
  • Bxg3 — ビショップ to g3 (capture)

この問題のタイプ

開き攻撃

駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。

ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 011

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