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Fourchette : fou en f2 (c5·3)

Shuffle Rating 1599Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1599 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame h5, tour a1 f1, cavalier h2 d5, pion b2 f2 g2 a3 d3 g3 c4.

Noirs : roi g7, dame d8, tour a8 f8, fou c5, cavalier f5, pion a5 e5 g5 d6 h6 b7 c7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g7.

It is Black to move on move 18, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: f.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18... Bxf2 19. Qh3 Nxg3+ 20. Qxg3 Bxg3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en f2 maintient la pression (+5.5).
  • Excellent coup ! cavalier en g3 maintient la pression (+6.0).
  • Excellent coup ! fou en g3 maintient la pression (+5.7).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qh3, alors Nxg3+ et vous restez devant.

Move by move

  • 18… Bxf2 — fou to f2 (capture)
  • 19. Qh3 — dame to h3
  • Nxg3+ — cavalier to g3 (capture) with check
  • 20. Qxg3 — dame to g3 (capture)
  • Bxg3 — fou to g3 (capture)

Types de ce problème

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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