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キングをf1へ逃がす

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Shuffle Rating 2007テーマ: 駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。

難易度2007 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e2, ルーク a6, ナイト d3, ポーン b3 f3 c4 e4 h4。

黒:キング f6, ルーク g2, ビショップ d6, ポーン b4 c5 e5 h5 e6。

盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第50手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 13 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on f6.

It is White to move on move 50, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

50. Kf1 Rd2 51. Rxd6 Ke7 52. Ke1

なぜ成立するか

  • 好手!キングがf1へ、圧力を維持(+4.5)。
  • 好手!ルークがd6へ、圧力を維持(+4.9)。
  • 好手!キングがe1へ、圧力を維持(+5.1)。
  • 駒得します——ビショップ。
  • 代わりにRd2なら、Rxd6でビショップを得します。

Move by move

  • 50. Kf1 — キング to f1
  • Rd2 — ルーク to d2
  • 51. Rxd6 — ルーク to d6 (capture)
  • Ke7 — キング to e7
  • 52. Ke1 — キング to e1

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

キングマーチ

終盤のキングは戦う駒——堂々と前線へ進めましょう。

キングの行進。終盤においてキングは戦う駒であり、勝利をもたらすのはしばしばその前進の旅です。クイーンが消えてチェックが怖くなくなったら、行進の時です。キングはポーンを攻撃し、パスポーンを護衛し、マスを奪い取ります。テーマの目印は、キングの手が何手も続くことです。スクエアの法則を使って行程を事前に計算し、敵のキングにオポジションを握らせてはいけません。

駒を救う

攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。

駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 014

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