♚アプリで開く

ただ駒のキングを取る(h4)

li-07Uhs
Shuffle Rating 1837テーマ: 浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。

駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。

難易度1837 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g2, ルーク f1 h4, ナイト e4, ポーン a4 c4 d5 a6。

黒:キング g5, ルーク a8 f8, ナイト h6, ポーン f4 c5 b6 g7。

盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第37手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on g5.

It is Black to move on move 37, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, d.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

37... Kxh4 38. Kf3 Kh5

なぜ成立するか

  • 好手!キングがh4へ、圧力を維持(+4.0)。
  • 好手!キングがh5へ、圧力を維持(+3.7)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにKf3なら、Kh5でルークを得します。

Move by move

  • 37… Kxh4 — キング to h4 (capture)
  • 38. Kf3 — キング to f3
  • Kh5 — キング to h5

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

キングマーチ

終盤のキングは戦う駒——堂々と前線へ進めましょう。

キングの行進。終盤においてキングは戦う駒であり、勝利をもたらすのはしばしばその前進の旅です。クイーンが消えてチェックが怖くなくなったら、行進の時です。キングはポーンを攻撃し、パスポーンを護衛し、マスを奪い取ります。テーマの目印は、キングの手が何手も続くことです。スクエアの法則を使って行程を事前に計算し、敵のキングにオポジションを握らせてはいけません。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 013

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: