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Ganar la pieza colgada (rey) en b7

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Shuffle Rating 1944Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 1944 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama c2, torre c6 b7, peón f2 a3 g3 e5.

Negras: rey b8, dama g4, torre d8 g8, peón b2 f5 a7.

Hay 8 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is Black to move on move 31, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, g.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31... Kxb7 32. Rc7+ Kb8 33. Qxb2+ Kxc7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a b7 mantiene la presión (+6.0).
  • ¡Gran jugada! rey a b8 mantiene la presión (+6.9).
  • ¡Gran jugada! rey a c7 mantiene la presión (+7.1).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rc7+, entonces Kb8 y ganas torre.

Move by move

  • 31… Kxb7 — rey to b7 (capture)
  • 32. Rc7+ — torre to c7 with check
  • Kb8 — rey to b8
  • 33. Qxb2+ — dama to b2 (capture) with check
  • Kxc7 — rey to c7 (capture)

Tipos en este problema

Desviación

Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.

La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.

Evacuación del rey

El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.

La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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